點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù):米哈游《原神》2021年至今海外總流水超37億美元,版本更新帶動(dòng)ARPDAU創(chuàng)新高
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《全球二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,《原神》在2024年海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)暑期檔(6-8月)收入排行榜中位居第二,其中在日本、中國(guó)及美國(guó)表現(xiàn)均較好。
2020年9月28日,《原神》正式發(fā)行。根據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),2021年至今,《原神》出海雙平臺(tái)凈收入超過(guò)26億美元,考慮尚有其他收入不在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi)以及未包含平臺(tái)分成,合理估算該游戲上線至今總收入超過(guò)37億元美元。
10月8日,《原神》開(kāi)啟了新的版本更新。受益于此次版本更新的刺激下,《原神》ARPDAU(日活躍用戶平均收入)值創(chuàng)新高。
2024年以來(lái),《原神》流水同比有所下滑,有分析認(rèn)為主要是競(jìng)爭(zhēng)加劇以及米哈游旗下新游戲分流所致。
2021年至今出海總流水超過(guò)37億美元
《原神》是一款由米哈游開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,在2020年9月28日正式發(fā)行,發(fā)行以來(lái)表現(xiàn)亮眼,甚至帶動(dòng)了整個(gè)二次元游戲品類(lèi)的發(fā)展。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),2021年至今,《原神》出海雙平臺(tái)凈收入超過(guò)26億元美元,考慮尚有其他收入不在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi)以及未包含平臺(tái)分成,合理估算該游戲2021年至今出海總流水超過(guò)37億元美元。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)的收入口徑是App store應(yīng)用商店內(nèi)購(gòu)凈收入(IAP),不包含第三方以及廣告收入,且扣除平臺(tái)分成。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)最新發(fā)布的《全球二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,《原神》在2024年海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)暑期檔(6-8月)收入排行榜中位居第二。排名第一的是米哈游開(kāi)發(fā)的另一款游戲《崩壞:星穹鐵道》。
中國(guó)、日本、美國(guó)是《原神》收入的主要來(lái)源地,收入占比均超過(guò)10%。
2024年以來(lái)流水回落 RPD步入平臺(tái)期
《原神》作為2020年9月正式上線的游戲,其生命周期已四年有余。
從流水趨勢(shì)來(lái)看,該游戲的全球凈流水整體保持穩(wěn)定,或受游戲平臺(tái)期自然影響,《原神》2024年以來(lái)總流水有所回落。
從中國(guó)市場(chǎng)2021年以來(lái)的90天RPD(Revenue Per Download)指標(biāo)來(lái)看,《原神》的90天RPD在2023年中旬大幅上升至超過(guò)60美元后有所回落,之后又有所回升,目前處于平臺(tái)期。
2021年以來(lái)下載量累計(jì)超2億次,ARPDAU近期創(chuàng)新高
根據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),2021年至今,《原神》國(guó)服iOS端及國(guó)際服雙平臺(tái)下載量超過(guò)2.16億次。
地區(qū)來(lái)看,中國(guó)、美國(guó)及俄羅斯是下載量較大的三個(gè)地區(qū)。其中,中國(guó)下載量占比超過(guò)15%。
日活方面,《原神》2021年以來(lái)至今日活數(shù)量整體較為穩(wěn)定但今年以來(lái)已經(jīng)步入平臺(tái)期,但ARPDAU在10月9日創(chuàng)新高。
? ?此次ARPDAU的新高或與版本更新有關(guān)。10月8日,《原神》推出全新5.1版本「命定將焚的虹光」,增加了新的角色。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,10月9日,《原神》ARPDAU創(chuàng)新高,超過(guò)0.7美元,這也反映出活躍用戶在游戲中花錢(qián)意愿較大。