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07/09
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)

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精品專欄

巨人網(wǎng)絡(luò):2024年歸母凈利潤(rùn)14.25億,核心游戲表現(xiàn)穩(wěn)定

巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)近日披露的2024年年報(bào)顯示,公司去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.23億元,同比減少0.05%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%。

公司核心游戲表現(xiàn)較穩(wěn)定。新游戲《王者征途》自2024年2月上線小程序平臺(tái)以來,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元。該游戲在中國(guó)內(nèi)地App Store平臺(tái)的日活用戶上線以來有所下降,但ARPDAU呈上升趨勢(shì)。

據(jù)財(cái)報(bào)披露,公司另一款核心游戲《球球大作戰(zhàn)》報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了流水顯著增長(zhǎng)。

2024年歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增逾三成

巨人網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。

2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.23億元,同比減少0.05%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%;實(shí)現(xiàn)扣非后歸母凈利潤(rùn)16.23億元,同比增長(zhǎng)18.23%。

值得注意的是,巨人網(wǎng)絡(luò)的利潤(rùn)中,很大一部分來自于投資收益。2024年,公司的投資收益為6.61億元,占利潤(rùn)總額比例為45.69%。

其中,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)同比正增長(zhǎng)。

分產(chǎn)品來看,巨人網(wǎng)絡(luò)2024年的收入主要來自移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲收入,占比達(dá)到74.6%;其次為電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲收入,收入占比23.3%。公司來自其他產(chǎn)品的收入占比相對(duì)較小。

分地區(qū)來看,巨人網(wǎng)絡(luò)2024年的收入主要來自境內(nèi),收入占比達(dá)到99.52%。

核心游戲“征途”、“球球大作戰(zhàn)”表現(xiàn)

根據(jù)財(cái)報(bào)披露,巨人網(wǎng)絡(luò)目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。

“征途”在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代以自研自發(fā)為主,主要包括 4 個(gè)產(chǎn)品:《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》;在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,“征途”系列做了新的嘗試和突破,自研自發(fā)和與渠道合作共舉,主要產(chǎn)品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上線的小程序游戲《王者征途》。

公司表示,《王者征途》自 2024 年 2 月上線小程序平臺(tái)以來,成功引入超 2,500 萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元。2024年10月24日,該游戲全平臺(tái)上線。

根據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),《王者征途》2024年10月上線以來中國(guó)內(nèi)地App Store游戲暢銷榜最高排名107。

上線以來,《王者征途》在中國(guó)內(nèi)地App Store的日活用戶呈較明顯的下降趨勢(shì)。

不過,該游戲的ARPDAU(日收入/日活)呈上升趨勢(shì),2025年3月創(chuàng)下了上線以來的新高。

《球球大作戰(zhàn)》是公司自研自發(fā)的多人休閑競(jìng)技類移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。巨人網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中表示,《球球大作戰(zhàn)》于報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了流水顯著增長(zhǎng)。

其他游戲中,公司策略卡牌游戲《月圓之夜》的單機(jī)和聯(lián)機(jī)都在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計(jì) 2025 年上半年開啟測(cè)試。多人組隊(duì)游戲《超自然行動(dòng)組》,已于 2025 年初開啟不刪檔付費(fèi)測(cè)試,計(jì)劃于 2025 年正式上線推廣。此外,一款中國(guó)歷史題材的 SLG 游戲《五千年》及一款休閑競(jìng)技類策略對(duì)抗游戲《口袋斗蛐蛐》均已取得版號(hào)。

(文章序列號(hào):1916664511725703168/CJT)

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AI財(cái)評(píng)
巨人網(wǎng)絡(luò)2024年財(cái)報(bào)呈現(xiàn)"增收不增利"特征,核心數(shù)據(jù)折射出游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型期的典型挑戰(zhàn)與機(jī)遇: 1. 盈利質(zhì)量隱憂:31%的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)中,46%來自投資收益,核心業(yè)務(wù)盈利能力存疑。扣非凈利潤(rùn)增速(18%)低于歸母凈利潤(rùn),顯示盈利可持續(xù)性依賴非經(jīng)常性損益。 2. 產(chǎn)品生命周期管理見效:經(jīng)典IP《征途》通過小程序游戲《王者征途》實(shí)現(xiàn)年輕化轉(zhuǎn)型,6億元流水驗(yàn)證"老IP+輕量化"策略的有效性。但DAU持續(xù)下滑與ARPU上升的組合,暗示用戶結(jié)構(gòu)向高付費(fèi)群體集中,需警惕用戶基數(shù)萎縮風(fēng)險(xiǎn)。 3. 新品儲(chǔ)備不足:《球球大作戰(zhàn)》流水增長(zhǎng)成為亮點(diǎn),但2024年缺乏重量級(jí)新品,現(xiàn)有產(chǎn)品線收入占比超98%,收入結(jié)構(gòu)單一化問題凸顯。2025年多款產(chǎn)品測(cè)試計(jì)劃顯示公司已意識(shí)到產(chǎn)品迭代壓力。 建議關(guān)注:小程序游戲變現(xiàn)效率、SLG新品《五千年》的市場(chǎng)表現(xiàn),以及公司能否在休閑競(jìng)技賽道復(fù)制《球球》成功。當(dāng)前12.5倍PE(按扣非凈利潤(rùn))低于行業(yè)平均,但需確認(rèn)核心游戲流水持續(xù)性。
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