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07/22
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)

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精品專欄

千億巨頭被立案,扒扒三七互娛底色

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董事長(zhǎng)、副董事長(zhǎng)都被立案了。


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攤上事了

A股又響起一聲驚雷,昔日千億市值的游戲巨頭三七互娛被證監(jiān)會(huì)立案了。

自踩中AI的風(fēng)口以來,三七互娛在資本市場(chǎng)頗受投資者們的青睞,從去年11月開始,股價(jià)方面就有了明顯的上漲。

周線上來看,三七互娛從去年10月28日的低點(diǎn)13.51元/股,一路飆升到了今年6月20日的37.97元/股的高點(diǎn),翻了近3倍。

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6月27日晚間,三七互娛公告稱,公司、實(shí)際控制人兼董事長(zhǎng)李衛(wèi)偉(又名李逸飛)和公司副董事長(zhǎng)曾開天,分別收到了中國(guó)證監(jiān)會(huì)下發(fā)的《中國(guó)證券監(jiān)督管理委員會(huì)立案告知書》,原因是涉嫌信息披露違法違規(guī)。

就在三七互娛一路高歌猛進(jìn),似有再現(xiàn)千億市值的趨勢(shì)時(shí),證監(jiān)會(huì)發(fā)來的立案告知書,給三七互娛的未來留下了一個(gè)懸念。

目前更多的立案細(xì)節(jié)尚未公布,不過根據(jù)GameLook援引專業(yè)人士的統(tǒng)計(jì),信息披露行政處罰的事由主要集中在財(cái)務(wù)造假、對(duì)外擔(dān)保、關(guān)聯(lián)交易、資金占用、重大涉訴情形、重大債權(quán)債務(wù)、未按期披露定期報(bào)告等方面,涉及上市公司各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)階段。

另外,文中還提到,相關(guān)專業(yè)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2022年度上市公司信披違規(guī)處罰金額前四中,有三個(gè)均來自證監(jiān)會(huì)作出的處罰,處罰決定平均罰款金額約為1477.01萬元。

當(dāng)然,對(duì)于游戲公司來說,尤其是這樣一家游戲巨頭,一千多萬的罰款可能也不過九牛一毛,但是除了罰款,作為上市公司,面臨的情況要復(fù)雜得多。比如GameLook提到的,不得向特定對(duì)象發(fā)行股票、不得發(fā)行新股等,如果對(duì)投資者造成了損失,還可能會(huì)面臨集體訴訟。

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三七互娛因涉嫌違規(guī)披露被罰一事,也不是無跡可尋。

此前為三七互娛提供資產(chǎn)評(píng)估的評(píng)估機(jī)構(gòu)、提供審計(jì)服務(wù)的審計(jì)機(jī)構(gòu)也曾被罰。

根據(jù)財(cái)經(jīng)銳眼整理,2018年10月11日,中和資產(chǎn)評(píng)估有限公司被罰,原因是違反多項(xiàng)與證券法、資產(chǎn)評(píng)估法規(guī)相關(guān)的規(guī)定,被責(zé)令整改、沒收違法所得、處1倍罰款。

2019年11月6日,廣東正中珠江會(huì)計(jì)事務(wù)所及相關(guān)注冊(cè)會(huì)計(jì)師,被出具警示函,原因是對(duì)其所執(zhí)業(yè)的三七互娛2018年的年報(bào)項(xiàng)目,存在商譽(yù)、研發(fā)費(fèi)用、收入、生產(chǎn)成本審計(jì)程序執(zhí)行不到位等問題。

目前說這些也不過是捕風(fēng)捉影,不過這也從側(cè)面說明了三七互娛內(nèi)部確實(shí)存在一些問題。


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代理起家

三七互娛從2011年剛成立那會(huì)兒,在游戲內(nèi)容制作方面就不算特別純粹。

彼時(shí)剛從互聯(lián)網(wǎng)公司出走的李逸飛拉上朋友成立了三七互娛,拿到一些國(guó)外的游戲,在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行運(yùn)營(yíng)。

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代理不需要自己研發(fā),那么買個(gè)服務(wù)器定期維護(hù)運(yùn)營(yíng)一下就好,如果是一些單機(jī)游戲,那么連后期維護(hù)都不需要,只需要一個(gè)服務(wù)器的成本,游戲過時(shí)了大不了關(guān)閉服務(wù)器,再換一款接著來。

成本優(yōu)勢(shì)下,第一年,三七互娛就運(yùn)營(yíng)了一百多款游戲,早期國(guó)內(nèi)游戲競(jìng)爭(zhēng)還不那么激烈,靠著代理,三七互娛很快賺到了自己的第一桶金。

再加上當(dāng)時(shí)曾開天做渠道比較強(qiáng),通過頁游幫助游戲研發(fā)公司做推廣,三七互娛也跟流量公司結(jié)下了不解之緣。

重“買量”,輕研發(fā)的基因,也就此埋下。(買量,可以理解為買流量吸引用戶)

2013年,三七互娛成立了子公司極光工作室,基于《奇跡》正版授權(quán)改編的游戲《大天使之劍》,讓三七互娛吃足了頁游的甜頭,上線僅60天就拿下3.2億元的流水。

在后來林子聰代言的《傳奇霸業(yè)》這款游戲中,三七互娛的頁游彈窗廣告更是無孔不入,娛樂圈著名“紀(jì)檢委”王思聰還跑到林子聰微博下破口大罵。

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但三七互娛還是賺得盆滿缽滿,《傳奇霸業(yè)》上線僅80天拿下3億流水。

一時(shí)間,類似的頁游彈窗廣告充斥在人們的電腦界面,從張家輝代言的《貪婪玩月》,到成龍的《一刀傳奇》,再到謝霆鋒的《傳奇世界3D》,總有些中年人為情懷買單。

但隨著頁游“買量”的內(nèi)卷,以及版號(hào)審批通道的收緊,李逸飛逐漸從頁游轉(zhuǎn)向手游,獨(dú)家代理了一些諸如《蒼翼之刃》《天將雄師》《冒險(xiǎn)之光》等手游,但也是換湯不換藥,始終缺乏像《王者榮耀》之于騰訊、《陰陽師》之于網(wǎng)易、《原神》之于米哈游的爆款代表作品,三七互娛根據(jù)小說改版的手游《斗羅大陸》,雖然火爆,但也主要來源于小說自身的覆蓋人群較為廣泛,三七互娛加持的存在感則相對(duì)沒有那么突出。

橫向?qū)Ρ葋砜矗呋始葲]有騰訊的用戶優(yōu)勢(shì),也沒有網(wǎng)易的技術(shù)加持,更沒有米哈游孤注一擲做好內(nèi)容的“賭性”,更多是占領(lǐng)了行業(yè)發(fā)展的先機(jī),擴(kuò)大了自身的規(guī)模優(yōu)勢(shì),通過“買量”耗也能耗死一些小廠商。

但是對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)也好,對(duì)于自身發(fā)展也好,“買量模式”終究不是長(zhǎng)久之計(jì)。


3


“買量”還能撐多久?

“買量模式”雖然引來不少罵聲,但禁不住好用啊。

2015年,三七互娛借殼順榮股份上市(后逐漸更名為三七互娛),可以從三七互娛的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中看到,2015年?duì)I收還只有46.57億元,到了2020年,三七互娛營(yíng)收已經(jīng)增至144億,公司市值也來到了巔峰1049.37億元。

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作為資本市場(chǎng)炙手可熱的一家上市公司,三七互娛從規(guī)模上來說,幾乎是僅次于騰訊、網(wǎng)易的游戲公司。

而此時(shí)的“買量”雖然有爭(zhēng)議,不過從一門生意的角度,有得賺,誰管你名聲好不好。

三七互娛的千億市值擺在這兒呢。

彼時(shí)包括三七互娛在內(nèi)的不少游戲公司,經(jīng)常直接把“買量模式”寫入財(cái)報(bào),甚至寫入募資申請(qǐng)書,主打就是一個(gè)有錢掙。

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但就在三七互娛市值突破千億后不久,突然出現(xiàn)好幾家券商公司一起發(fā)研報(bào),明確指出買量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,三七互娛成本可能會(huì)暴增。

資本市場(chǎng)可以不那么關(guān)心外界對(duì)你的評(píng)價(jià),只要你能賺錢帶著他們分利就好,但是對(duì)于公司盈利模式可能存在的風(fēng)險(xiǎn),就無法視若無睹了。

被券商機(jī)構(gòu)戳破“買量模式”鼓吹出的幻泡后,三七互娛的股價(jià)開始持續(xù)下跌。“買量模式”的弊端更是早在此之前,就從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上有所體現(xiàn)。

根據(jù)財(cái)經(jīng)銳眼整理,2018年,三七互娛全年凈利潤(rùn)首次下滑37.30%,2019年在低基數(shù)的基礎(chǔ)上暴漲109.9%,2020年的增速又暴跌至25.61%,2021年更是再次陷入負(fù)增長(zhǎng)。

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另外,長(zhǎng)期依賴“買量模式”的路徑,三七互娛在研發(fā)方面,始終是“口到心不到”。

2018年,李逸飛在接受采訪時(shí)就表示,“三七互娛要做一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時(shí)間沉淀下來,做成一個(gè)真正長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的東西。”

但從數(shù)據(jù)上來看,2018年-2022年,三七互娛銷售費(fèi)用分別為33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,占營(yíng)收比分別為43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

尤其是2021年和2022年,公司銷售費(fèi)用的絕對(duì)數(shù)值合計(jì)就將近180億元,其中“互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用”兩年分別就有87.7億元、81.7億元,合計(jì)近170億元。銷售占營(yíng)收比也遠(yuǎn)超同行,頭部游戲公司中,也只有昆侖萬維略超30%,大多也就25%左右。

而研發(fā)方面,2018年-2022年,三七互娛研發(fā)費(fèi)用分別為5.38億元、8.20億元、11.13億元、12.50億元、9.05億元。

三七互娛也表示過,將通過投資布局的方式,來儲(chǔ)備外部研發(fā)。

但從長(zhǎng)期股權(quán)投資數(shù)據(jù)上來看,2021年、2022年公司長(zhǎng)投分別為5.09億元和6.22億元,占凈資產(chǎn)比例分別為4.73%和5.1%;同期世紀(jì)華通長(zhǎng)投分別為37.15億元和23.66億元,占凈資產(chǎn)比例分別為11.95%和9.81%;完美世界長(zhǎng)投則分別為27.52億元和26.14億元,占凈資產(chǎn)比例分別為26.75%和28.54%。

口號(hào)喊得響亮,但從數(shù)據(jù)上來看,公司依舊深陷“買量模式”不能自拔。


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尾聲

為什么“買量模式”那么難以擺脫?

關(guān)于這一點(diǎn)行業(yè)早已有過許多探討,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道在2021年的一篇文章中討論了“換皮游戲的行業(yè)痛點(diǎn)”,“買量”和“換皮”的底層邏輯都是相通的,“買量”和“換皮”都是為了最大程度地跳過游戲開發(fā)設(shè)計(jì)這個(gè)充滿不確定性的過程,一方面可以節(jié)省游戲開發(fā)所需的成本,另一方面可以減少未來游戲投入市場(chǎng)的試錯(cuò)成本。

我們?cè)谇拔闹v述三七互娛的發(fā)家過程時(shí),其實(shí)并未對(duì)三七互娛的代理運(yùn)營(yíng)和買量作過多批判,因?yàn)楫?dāng)時(shí)作為一家缺乏根基的小工作室來說,自研游戲的成本確實(shí)很難承擔(dān)。

但是當(dāng)三七互娛逐漸成為一家能夠連接更多人力以及社會(huì)資源的行業(yè)頭部公司時(shí),也是時(shí)候挑起一定的責(zé)任了。

有道無術(shù),術(shù)可求;有術(shù)無道,止于術(shù)。

誠(chéng)然,作為一家上市公司不得不考慮資本逐利和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的壓力,但作為一家游戲公司,公司是載體,逐利是手段,好的內(nèi)容和玩法才是根本,“買量”和“換皮”終將走向末路。


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